為您的 3D 建模和 CAD 設(shè)計項目釋放 Blender 的強(qiáng)大功能
多年來,技術(shù)徹底改變了世界,成為我們生活中必不可少的一部分。持續(xù)發(fā)展的技術(shù)使我們的想象力更接近現(xiàn)實。證明這一點的例子之一是3D建模,它改變當(dāng)前的想法,設(shè)計和應(yīng)用程序的世界。
3D 建模是一種用于創(chuàng)建三維對象或形狀的數(shù)學(xué)表示的技術(shù)。3D 建模工具和 3D 建模服務(wù)將新鮮的個人想法轉(zhuǎn)化為獨特的模型和原型。3D建模已經(jīng)成為許多行業(yè)不可或缺的一部分。工程師和建筑師發(fā)現(xiàn)它在他們的工作的規(guī)劃和設(shè)計中是必不可少的。
游戲開發(fā)人員和動畫師也沒有落后,因為他們依靠3D建模來展示他們的想法并將其變?yōu)楝F(xiàn)實。您還將看到3D建模在幾部好萊塢大片中產(chǎn)生的影響。
目前有幾種軟件程序可用于3D建模。大多數(shù)3D建模軟件程序?qū)⒃试S您從設(shè)計角色或?qū)ο蟮幕?D模型到為您的設(shè)計提供令人驚嘆的細(xì)節(jié)。在這些3D建模程序中獲得高的是Blender。
Blender是一款功能強(qiáng)大,免費且開源的3D圖形軟件。它包含 3D 設(shè)計所需的一切,具有流行的功能,如建模、動畫、綁定、模擬、渲染、合成和運動跟蹤。這還不是全部:Blender甚至具有游戲創(chuàng)建引擎和視頻編輯系統(tǒng)。
Blender長期以來一直是昂貴的建模軟件程序的合適替代品,并且經(jīng)歷了幾次過渡,進(jìn)行了許多改進(jìn)和添加功能。盡管它是免費提供的,但它與其他的 3D 建模軟件一起存在。
在使用像Blender這樣的3D軟件將創(chuàng)意和創(chuàng)新的想法變?yōu)楝F(xiàn)實時,無論您是為新產(chǎn)品,建筑模型,3D動畫,模型還是電影開發(fā)了概念,您都需要與有經(jīng)驗的3D設(shè)計師合作。在福萊德三維,您會發(fā)現(xiàn)一系列技術(shù)嫻熟的BLENDER專家隨時準(zhǔn)備與您合作,使您的項目取得成功。
BLENDERS 3D 建模功能和優(yōu)勢
就開源程序和應(yīng)用程序而言,您不會找到許多專門為3D可視化行業(yè)設(shè)計的程序和應(yīng)用程序。大多數(shù)付費建模程序都很昂貴,學(xué)習(xí)曲線陡峭,您必須支付高昂的費用才能使用它們。Blender在這些方面與眾不同,使其成為如此有價值的工具。
荷蘭動畫工作室NeoGeo于1995年將該程序作為內(nèi)部應(yīng)用程序開發(fā)。該公司由軟件開發(fā)商Ton Roosendaal共同擁有,于2002年開始眾籌活動,從開發(fā)人員,工程師和藝術(shù)家社區(qū)籌集100萬美元。在兩個月內(nèi),目標(biāo)達(dá)到了,Blender很快作為免費和開源軟件發(fā)布。
自發(fā)布以來,該程序已經(jīng)經(jīng)歷了軟件工程師和3D藝術(shù)家的多次改進(jìn)。
目前,Blender有一個渲染引擎,稱為Cycles。強(qiáng)大的 Cycle 渲染引擎是內(nèi)置于軟件中的光線追蹤渲染器,以交互性和易用性為主要重點。它可以生成逼真的圖像和動畫,可與當(dāng)今昂貴的 3D 建模和渲染程序相媲美。
它還支持 CPU 和 GPU 渲染、快速交互式預(yù)覽渲染和路徑跟蹤無偏渲染。Blender是一個基于節(jié)點的材質(zhì)系統(tǒng),具有虛擬現(xiàn)實兼容性。
Blender在視覺效果和游戲創(chuàng)作行業(yè)中越來越受歡迎。它還為工程師和建筑師提供了一套成熟的工具,用于制作設(shè)計的 3D 模型、創(chuàng)建包裝和渲染詳細(xì)的產(chǎn)品可視化。它是創(chuàng)建概念的工具,可加快快速原型制作階段,并在產(chǎn)品設(shè)計方面表現(xiàn)出色。
攪拌機(jī)功能概述
Blender功能豐富,是開源建模和渲染軟件。
跨平臺
Blender是一款跨平臺軟件,允許不同操作系統(tǒng)的用戶充分受益。Blender目前支持Windows,OS X,Linux和FreeBSD,這是流行的操作系統(tǒng)。由于它是用 C、C++ 和 Python 編寫的,因此它可以有效地使用硬件架構(gòu)。
快速建模
Blender建模工具有許多功能。它具有多個鍵盤快捷鍵,可實現(xiàn)高效建模。它還支持 N-Gon,這在處理圓柱體等形狀時非常有用??梢蕴砑?Python 腳本以提高工具的功能。它帶有預(yù)安裝的附加插件,并且還免費在線提供不同的附加插件。
逼真的渲染
Blender的常見用途之一是渲染。Blender提供了一個強(qiáng)大的渲染引擎,稱為Cycles。Cycles提供實時視口預(yù)覽,直接在視口上向自由3D渲染設(shè)計師和藝術(shù)家顯示渲染的圖像,并通過不必多次渲染來幫助他們節(jié)省時間。它還提供GPU和CPU渲染,利用CPU和顯卡的強(qiáng)大功能,使渲染過程更加高效。
快速綁定
綁定是3D 軟件包中的基本功能。綁定是向?qū)ο筇砑咏壎ɑ蛱摂M骨架的過程,它允許對象在動畫期間移動。Blender提供了多種功能,使綁定更快,更容易。鏡像功能可用,在對對稱形狀進(jìn)行建模時非常方便。它支持骨骼層,允許在設(shè)計過程中將不同的骨骼集移動到不同的層。還可以進(jìn)行權(quán)重繪制,通過選擇骨骼來繪制身體部位。
雕刻
使用Blender,可以使用不同的畫筆和修改網(wǎng)格的方法雕刻復(fù)雜的形狀。所有可用的不同畫筆都提供重要的雕刻模式。鏡面雕刻有助于雕刻對稱模型。
輕松展開UV
我們的設(shè)計師使用 UV 展開將圖像包裹在 3D 對象上。可以多層UV。Blender還允許直接在將出現(xiàn)在3D對象上的展開圖像上繪畫。使用Blender,我們的設(shè)計師還可以將UV布局導(dǎo)出為.png文件,以與其他軟件程序一起使用。
相機(jī)和物體跟蹤
設(shè)計師可以將原始視頻片段導(dǎo)入Blender。該軟件可以跟蹤物體和相機(jī)運動,并將它們集成到三維空間中。然后,軟件可以提供跟蹤鏡頭的實時預(yù)覽。像這樣的功能使Blender成為一個非常通用的程序,通常只能在Adobe Premiere Pro或After Effects等昂貴的程序中找到。
視頻編輯
好像這還不夠,該程序還帶有一個完整的視頻編輯器。它可能不具有Premiere Pro的所有功能,但它作為基本編輯器運行良好,并具有一些很棒的功能。它包括速度控制、調(diào)整圖層、過渡、關(guān)鍵幀、濾鏡等。
與福萊德的Blender工程師合作
我們專注于 3D建模、3D設(shè)計、動畫、CAD 制圖、3D渲染、綁定以及許多其他 3D和CAD 服務(wù)。